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2025年03月15日

13 センチネル: イージス リムのレビュー - SF、情熱、壮大なアイデアのめまぐるしいミックス

以下は、13 Sentinels で遭遇するものの不完全なリストです。それは、しゃべる猫です。タイムトラベル。タイムトラベルですが、すべて…




以下は、13 Sentinels で遭遇するものの不完全なリストです。それは、しゃべる猫です。タイムトラベル。タイムトラベルですが、実際はそうでもありません。アンドロイド。クローン。アンドロイドのクローン。記憶を消す薬。ウォーリーに似たロボット。地下UFO。ああ、もちろん、これは 13 人の高校生が巨大なメカに乗り込んでモンスターと戦う物語です。




彼らがどのようにしてそれらのメカに乗り込んだのか、そして彼らが戦っている怪獣がどこから来たのかを知るために、各主人公を個別に追跡します。それぞれのストーリーは他の 12 のストーリーと年代順に展開するため、すぐにストーリーのパズルをつなぎ合わせて大きな全体を形成しているように感じられます。 1985 年に普通のティーンエイジャーだった十郎は、なぜ自分が大好きな SF 映画と同じように展開するような非常に現実的な夢を見続けるのか疑問に思い始めます。テレビを通して有名なポップスターと会話している網口シュウ。メン・イン・ブラックから彼を救うために、前述のウォーリーのそっくりさんの助けを借りてタイムトラベルする南夏乃。比治山高利、女装スパイの捜査など、書ききれないほど多くのことを捜査中に、誤って 1945 年から 1985 年にタイムスリップした若い兵士。一方、別の 30 レベルの「Destruction」モードは、怪獣とのリアルタイムのタワーディフェンスの戦いで構成され、時系列的に物語の最後に位置する 1 つの大規模な戦いを描いています。




ストーリー セクションの横スクロールの仕組みと美しい 2D アート スタイルにより、すぐにヴァニラウェアのゲームだと認識できますが、『13 Sentinels』は以前のどの作品よりもストーリーに重点を置いています。戦闘セクションは、非常に静的なゲームのように感じられるゲームを活気づける良い方法ですが、本当に楽しむには、キャラクターと彼らを取り巻く多くの謎に没頭する必要があります。最初はただの専門用語や名前、ランダムな暴露の連発で、ゆっくりと確実に - 実際、気にしないで、全員の名前を覚えますが、細かい部分はそのままで、意図的に追いつくのが大変な突飛なアイデアのジャングルです。 。




13 Sentinels は、ポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームのメニューからインスピレーションを得た「クラウド シンク」と呼ばれるシステムを使用して、さまざまなキーワードやイベントからストーリーをパズルで組み立てていくため、ビジュアル ノベルのように感じることがよくあります。クラウドは、キャラクターが収集したあらゆる重要な情報を保持する文字通りの思考バブルであり、それを会話で使用できます。場合によっては、ストーリーを進めるために、情報にアクセスし、キャラクターがそれについて考えたり、他の人にそれについて言及したりするのを聞く必要があります。次のステップが何であるかは決して教えられません。残念ながら、画面から画面に移動したり、何か新しいものに出会うことを期待してすべてのキーワードをもう一度調べたりする瞬間がいくつか発生する可能性があります。各登場人物は、ほとんどの時間を同じことの繰り返しに費やします。たとえば、十郎の物語では、毎日は常に授業の終わりに教室で始まり、キーワードがトリガーされるまでに何度も会話が行われます。わずかなずれ。しかし、それが起こるときはいつでも、エキサイティングな出来事が起こるはずであり、そのときはすぐに待つ価値があります。



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Posted by 太郎中一 at 05:22│Comments(0)
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