コール オブ フアレス: ガンスリンガー レビュー
Techland が西部開拓時代に戻ってきた本作は、無駄のない集中的なスコアアタック FPS ですが、シューターのアンニュイな雰囲気から逃れることができるでしょうか?
2011 年の『ザ・カルテル』で現代の設定に『コール オブ フアレス』が軽率に乗り込んだ――このゲームは、現代のメキシコの麻薬戦争をふざけた見方で、よく言っても文化的に無神経だった――を経て、我々はあぶみと夕日の世界に戻ってきた。シリーズのスパゲッティウエスタンの始まり。 Techland のシリーズは過去に、より優れた Call of Duty クローンの 1 つを提供しましたが、アイデアと実行の無駄のなさに重点が置かれるダウンロード ゲームの文脈では、これまで欠けていたシュワシュワとした辛味があります。
それにもかかわらず、Infinity Ward の『モダン・ウォーフェア』タイトルに対する負債は依然として膨大です。ゲームはほぼ正確な感触を共有しています。たとえ設定した服装がまったく異なっていたとしても、一方のボタンで学習した筋肉の記憶は、もう一方のボタンに反映されます。戦車はステーションワゴンに作り直され、手榴弾は投げられるダイナマイトの棒に退行し、より機知に富んだ敵は現代のジャガーノートのポリマー製暴動盾の代わりに重い納屋のドアを振り回します。キャラクターが負傷したことを示す画面の端の周りの深紅の汚れはなくなり、一時的にガラスを破って視界を遮る銃弾の穴に置き換えられました。しかし、プレイヤーの入力と画面上の出力の間の基本的なやり取りでは、ガンスリンガーは使い古されたカウボーイ グローブのように手にフィットします。
より高いレベルのアイデアとシステムは、このますます埃っぽい一人称シューティング ゲームのテンプレートのルーチンを混乱させます。砂で傷ついた屋根から敵の射手を追い払うと、武器や能力のアップグレードに費やすことができるスキルのロックを解除する経験値を獲得できます。オーグメントは 3 つのグループに分割されており、ピストル、ショットガン、ライフルの 3 つの銃器に大まかに関連付けられています。提供される幅広いスキルにより、たとえば、ショットガンの二刀流、全力疾走中の銃のリロード、照準の安定、アイアンを狙う際のゆっくりとした時間などを学ぶなど、ゲームのテンポや特徴を目に見える形で変えることができます。照準器、または投げられたダイナマイトの束を発射して空中で爆発させる方法。選択したポイントの割り当てには戦術の変更が必要です。つまり、あるプレイスルーは別のプレイスルーとは大きく異なる可能性があります。
ヘッドショットをしたり、敵が逃げている間に銃を撃ったり、砂漠の町に散らばるいわゆる「ナゲット」収集品を発見したりすると、より多くの経験値を獲得できます。このようにして、デザイナーはゲーム内で実行する致命的なアクションに意味を追加し、遭遇が成功するたびに達成感をさらに高めます。キルによって「集中」ゲージも溜まります。これは一時的に時間を遅らせるために使用でき、多勢に無勢の銃撃戦の際に役立ちます。
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